作者: oikl1268 (迷路子) 看板: LoL
標題: [心得] LOL資料暨試算表0603
時間: Mon Jun 4 01:21:47 2012

前言
因為常常會想到:"出這件裝應該不錯",或是"這樣能加強多少"
但是這樣想的同時大多都是在線下
而且就算是在線上,應該也不會想特地開一場把裝出出來試試
又花時間,又可能被隊友砲,又或許時間只夠拿首勝
戰鬥中也沒那個時間慢慢研究這件裝到底影響多少
於是就動手把所有資料整理起來
這樣只要動動滑鼠就可以把所有資料顯示出來
使用方法都註明在試算表中了
使用時請只使用滑鼠進行選擇,不然自行輸入數值不保證結果

試算表內容
試算表中總共有四份工作表
英雄基礎能力表(只有Lv0和Lv18的數值,中間等級變動計算太麻煩,所以沒有
,另外此頁可選擇要出哪六件裝,並會將裝備能力加總至Lv18
的英雄身上)
天賦表(excel版的天賦模擬器)
符文表(印記、紋章、雕文各可分配兩種符文,應該也沒人會把同色符文插三種
吧??另外此頁會結算天賦、符文、裝備的所有能力,也就是最終能力
值會顯示在此頁)
道具表(就只是道具資料表,想查詢單一道具能力可以在這查看)

試算表使用
首先在英雄基礎能力表中選擇英雄
並且選擇預計出的裝備
之後至天賦表設定你的天賦
最後到符文表選擇你的符文
然後就可以查看你的最終能力了

製作心得
有些能力比較零碎,例如:造成傷害+1.5%、偵查守衛視野+5%
我不太知道到底要怎麼計算進去
這類的零碎能力我只有將其整理出來,請召喚師們自行查看囉
另外被動及靈氣效果的部份全部沒有計算(因為加算的話,公式會過於複雜,且大多只是簡
單加減,召喚師們稍微計算一下應該"大丈夫")
也就是像是死帽+30%最終AP、大天使疊魔換魔攻的也請玩家自行計算了
在計算公式中要加入判斷這些被動效果很麻煩,所以被動部份請自行計算
而有些範圍被動和靈氣我查了lolwiki把距離加了上去
但有些lolwiki沒有註明,而是只寫nearby我也不知道是要多near才算
這樣一打才發現我好像很多東西還是沒處理好
不過那些大多是屬於比較固定的數值(像是ROA在10分鐘後會加多少魔)
召喚師們應該很輕易可以計算上去
另外有個小問題是,像是大天使的被動、嗜血的被動,在lolwiki和遊戲中都沒寫唯一
所以出兩把的話,會疊加對吧?

載點
MediaFire http://www.mediafire.com/?u0b9q411rvi60of

感謝
巴哈姆特版友jcme 於02/28整理的英雄能力資料總表
巴哈姆特版友m13016520 於04/24整理的符文對照表+交叉等級表

轉載請保留作者名稱,感謝
希望此表對各位召喚師能有幫助

本文同時發表於巴哈姆特LOL英雄聯盟哈啦版
不過好像因為哈啦版人氣過高,一下子就被洗到後面去了
希望這個試算表能對需要或喜歡分析數據的召喚師有所幫助

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◆ From: 111.251.196.76
johngood2032:未看先推 06/04 01:32
potionx :做的不錯。 06/04 01:33
potionx :如果把基本數值轉成G來顯示英雄基本價值會不會奇怪? 06/04 01:34
sillymon :其實... http://lol.fanrealm.net 06/04 01:36
oikl1268 :2f意思是說計算英雄的C/P值?但還有技能組的差別耶 06/04 01:36
oikl1268 :4f那個我沒發現耶 不過我跑那個網頁有點慢@@ 06/04 01:39
Lime350102 :巴哈很容易被一些沒營養的文洗版= =" 06/04 01:40
iWRZ :通常小X孩都不會來這邊 會來這的幾乎都大學生以上 06/04 01:41
potionx :當然很多沒辦法換成C/P值,不能轉換的就是英雄特性。 06/04 01:43
callmedance :推!! 06/04 01:46
dandog2810 :實用推 06/04 01:55
DesignXD :WOW 06/04 02:00
rance86 :大學生還不一定會來XD bbs系統是一大門檻 06/04 02:00
a2364983 :推個 06/04 03:50

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